Nhiều mô hình STEAM sáng tạo được trưng bày và cho học sinh trải nghiệm tại ngày hội.
Ngày 3/4, Trường Tiểu học Tam Khương (phường Kim Liên, Hà Nội) tổ chức chương trình "Ngày hội Công nghệ thông tin và STEAM" năm 2026. Tại đây, các em học sinh được tìm hiểu về lịch sử công nghệ thông tin và STEAM, giúp các em tiếp cận công nghệ và thông tin một cách an toàn và sáng tạo.
Nhà giáo Nguyễn Thị Thanh Vân - Hiệu trưởng nhà trường chia sẻ, thay vì học lý thuyết, STEAM giúp học sinh được trực tiếp chế tạo robot, thiết kế đồ họa và nhiều trải nghiệm khác. Từ đó giúp các em cảm thấy khoa học rất thú vị và gần gũi, các môn học không hề tách biệt.
Nhiều mô hình lắp ghép sáng tạo được trưng bày tại ngày hội.
Học sinh chia sẻ những trải nghiệm của mình tại chương trình.
Mỗi một mô hình đều được thiết kế tỉ mỉ, khơi gợi sự tò mò và óc sáng tạo của học sinh.
Ví dụ, để làm một mô hình nhà thông minh, các em cần cả toán học (tính toán tỉ lệ), kỹ thuật (lắp ráp) và nghệ thuật (trang trí)... Thông qua các hoạt động trải nghiệm, học sinh có cơ hội khám phá thế mạnh và sở thích của mình trong các lĩnh vực công nghệ, nghệ thuật hoặc kỹ thuật để định hướng tương lai.
Cô và trò cùng khám phá sự kỳ diệu của khoa học, công nghệ tại ngày hội.
Xu thế chuyển đổi số đòi hỏi thúc đẩy công nghệ trong giáo dục phát triển.
Ngày hội STEAM là một nhiệm vụ quan trọng của nhà trường trên con đường chuyển đổi số để bắt kịp xu thế. Trong năm học 2025-2026, nhà trường đã tổ chức 3 cuộc thi: Thiết kế bài giảng điện tử có sử dụng AI; Cuộc thi tin học trẻ cấp trường cho học sinh và Cuộc thi STEAM robotics trong học sinh từ lớp 1-5, vòng chung kết trong một tháng.
Khôi Nguyên