Khi việc tạo video bằng AI (trí tuệ nhân tạo) phát triển từ một điều tò mò thành công cụ năng suất được các nhà sáng tạo chuyên nghiệp đón nhận, nền tảng Kling do công ty Kuaishou (Trung Quốc) phát triển đã vươn lên vị trí hàng đầu cùng Google Veo và Sora của OpenAI.
Kể từ khi ra mắt hồi tháng 6.2024, Kling nhanh chóng trở thành một mảng kinh doanh mới có ý nghĩa với Kuaishou, công ty từ lâu đứng sau ByteDance (chủ sở hữu TikTok) trong lĩnh vực video ngắn tại Trung Quốc. Hiện Kling đạt khoảng 12 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và doanh thu định kỳ hàng năm xấp xỉ 240 triệu USD.
Những con số này không quá bất ngờ trong bối cảnh những video chó nhảy múa, cảnh xâm lược của người ngoài hành tinh. Và, MC chương trình phát trực tiếp là “nhân vật số” , đã trở thành nội dung thường ngày mà người dùng dễ dàng bắt gặp, còn “nội dung rác do AI tạo ra” trở thành mối lo ngại phổ biến. Thành công của Kling là tin vui với Kuaishou, nhưng câu hỏi đặt ra là tại sao công cụ tạo video AI này lại trở nên nổi tiếng đến vậy?
Theo Kuaishou, các chỉ số mới nhất cho thấy đà tăng trưởng mạnh của Kling. Riêng tháng 12.2025, Kling thu về doanh thu hơn 20 triệu USD, nâng tổng doanh thu cả năm ngoái lên 140 triệu USD, cao hơn gấp đôi mục tiêu nội bộ 60 triệu USD mà Kuaishou đặt ra vào đầu năm 2025.
Tháng 1, doanh thu trung bình hằng ngày của Kling đã tăng khoảng 30% so với tháng 12.2025. Đà tăng đó đã kéo cổ phiếu Kuaishou tại Hồng Kông, vốn trì trệ trong thời gian dài, tăng 23,3% trong 30 ngày qua, chốt phiên hôm 25.1 ở mức 78,60 đô la Hồng Kông.
Tính năng điều khiển chuyển động của Kling, cho phép những chú chó con hay bất kỳ nhân vật nào dễ dàng nhảy múa, tạo nên xu hướng lan truyền mạnh mẽ - Ảnh: Handout
Ba yếu tố giúp Kling bứt phá
Kuaishou định vị Kling như hình mẫumới của kỷ nguyên AI tạo sinh. Công ty có trụ sở tại Bắc Kinh đã thành lập một đơn vị kinh doanh độc lập cho Kling vào tháng 4.2025. Ban lãnh đạo Kuaishou liên tục nhấn mạnh sự gia tăng người dùng và doanh thu của Kling trong các cuộc họp công bố kết quả kinh doanh suốt năm qua.
Trong một báo cáo nghiên cứu tháng 1, tập đoàn dịch vụ tài chính JPMorgan Chase (Mỹ) đã nhấn mạnh tiềm năng thương mại hóa của Kling, dự báo doanh thu năm 2026 đạt 1,7 tỉ nhân dân tệ (244 triệu USD) và gọi Kuaishou là một trong những “cổ phiếu AI bị định giá thấp nhất thế giới”.
Theo Zeng Yushen - Giám đốc vận hành Kling, ba yếu tố giúp công cụ tạo video này bứt phá là tích hợp các mô hình AI hàng đầu, thiết kế tương tác mạnh và mức độ gắn kết sâu với hệ sinh thái nhà sáng tạo.
“Một tín hiệu rất rõ ràng từ ngành năm ngoái là sự đón nhận AI. Các kịch bản sử dụng trong thế giới thực đã mở rộng rất nhanh”, ông Zeng Yushen nói trong cuộc phỏng vấn đầu tháng 1 tại triển lãm điện tử tiêu dùng CES 2026 ở thành phố Las Vegas, Mỹ.
Năm 2025, Kling đã tung ra 7 bản nâng cấp cho các mô hình nền tảng. Trong đó có Kling O1, được Kuaishou quảng bá là mô hình video đa phương thức thống nhất đầu tiên trong ngành, có thể xử lý hình ảnh, video, chủ thể và văn bản trong một câu lệnh đầu vào duy nhất, đồng thời cho phép chỉnh sửa linh hoạt ở khâu hậu kỳ. Một bản cập nhật khác là Kling 2.6 đã cải thiện đáng kể khả năng tạo âm thanh.
Khi thứ hạng trên các bảng đánh giá chuẩn về tạo video tiếp tục thay đổi, Kling đã vững vàng trong nhóm dẫn đầu cùng với Google Veo và Sora của OpenAI.
Về mặt sản phẩm, Kling tập trung mạnh vào tính dễ sử dụng và giải quyết các khó khăn cho người dùng. Ví dụ, Kling tích hợp mô hình của DeepSeek để hỗ trợ viết câu lệnh đầu vào. Tính năng motion control (điều khiển chuyển động), cho phép chủ thể được tải lên bắt chước chuyển động trong một video tham chiếu, đã tạo ra các trào lưu lan truyền như chó con nhảy múa và thu hút người dùng mới. Một chức năng khác mang tên Smart Canvas, kết hợp tạo và chỉnh sửa trong cùng một không gian làm việc, đồng thời cho phép cộng tác theo thời gian thực.
Một video AI được tạo với Kling
“Gu thẩm mỹ có vẻ gần gũi hơn với những gì nhà sáng tạo Trung Quốc mong muốn”
Kling nhắm tới các nhà sáng tạo chuyên nghiệp và khách hàng doanh nghiệp - có xu hướng sẵn sàng trả tiền cao hơn so với người tiêu dùng thông thường. Theo Kuaishou, các nhóm này, thông qua gói thành viên theo cấp và quyền truy cập API (giao diện lập trình ứng dụng), hiện chiếm khoảng 70% tổng doanh thu. Kuaishou dự định sẽ mở rộng Kling ra thị trường tiêu dùng rộng hơn trong tương lai.
“So với nhiều mô hình AI hàng đầu toàn cầu, gu thẩm mỹ của Kling có vẻ gần hơn với những gì các nhà sáng tạo Trung Quốc mong muốn”, Li Brian, đạo diễn truyền hình sử dụng AI từ khâu lên ý tưởng đến sản xuất hiệu ứng hình ảnh, nhận xét.
Zeng Yushen cho biết các nhà sáng tạo chuyên nghiệp có một bộ nhu cầu chung, gồm độ rõ ràng, khả năng kiểm soát và tính nhất quán. Đó là những yếu tố đã định hình quyết định ra mắt Kling trên toàn cầu ngay từ ngày đầu.
Theo dữ liệu từ Sensor Tower, khoảng 70% doanh thu của Kling hiện đến từ thị trường nước ngoài, trong đó Mỹ chiếm khoảng 1/3. Sensor Tower là công ty phân tích dữ liệu, chuyên theo dõi và cung cấp thông tin về ứng dụng và thị trường di động.
Tuy nhiên, về vận hành và tiếp thị, Kling lại áp dụng cách tiếp cận bản địa hóa hơn, theo dõi sát các xu hướng mạng xã hội theo từng khu vực, cộng đồng nhà sáng tạo và các studio sản xuất, Zeng Yushen tiết lộ.
Li Brian cảnh báo rằng sự ủng hộ của ông dành cho Kling chỉ là “tạm thời”. Các công cụ AI đang phát triển quá nhanh, khiến những người trong ngành liên tục chuyển từ nền tảng này sang nền tảng khác, với mức độ trung thành còn rất thấp.
Zhong Zhong, nhà sản xuất phim tại thành phố Thượng Hải (Trung Quốc), cho biết hiện cô thích Sora 2, phiên bản được OpenAI phát hành vào tháng 9.2025, vì khả năng duy trì tính nhất quán của nhân vật tốt hơn trong các công việc tiền sản xuất như dựng hình trước và thử nghiệm cảnh quay.
Hiện tại, chưa có công ty video AI nào thiết lập được vị trí dẫn đầu tuyệt đối. Các đối thủ Trung Quốc của Kling gồm Jimeng của ByteDance, Wan của Alibaba và Hunyuan của Tencent, cũng như Hailuo của Minimax, PixVerse và Vidu của Shengshu, đều đang chạy đua cạnh tranh.
Theo Zhong Zhong, chưa có công cụ tạo video AI nào đủ tốt, khi vẫn còn tồn tại những điểm yếu dai dẳng trong tính liên tục của cảnh quay, tính chân thực về diễn xuất và khả năng xử lý cảm xúc.
Dù vậy, có sự đồng thuận đang hình thành rằng việc áp dụng AI là điều không thể tránh khỏi. Khi nội dung do AI tạo ra tràn ngập thị trường, các nhà sáng tạo đang buộc phải xem xét lại không chỉ cách sẽ sử dụng những công cụ này, mà còn cả việc định giá lại chính giá trị của chính mình.
Sơn Vân
Nguồn Một Thế Giới : https://1thegioi.vn/kling-vuon-len-dan-dau-cung-google-veo-va-sora-cua-openai-bang-cach-nao-245278.html