Masahiro Sakurai, nhà sáng tạo đứng sau các thương hiệu đình đám như Super Smash Bros. và Kirby, mới đây đã có những chia sẻ thẳng thắn về thực trạng phát triển game hạng AAA hiện nay. Theo ông, sự phình to quá mức của các đội ngũ phát triển đang tạo ra nhiều rào cản tâm lý và làm giảm giá trị đóng góp của từng cá nhân.
Chân dung Masahiro Sakurai, cha đẻ của dòng game Super Smash Bros. (Nguồn ảnh: IMDB)
Sự mai một của dấu ấn cá nhân trong các dự án khổng lồ
Trong một cuộc phỏng vấn vừa qua, Sakurai đã phản ánh về sự chuyển dịch từ những nhóm làm việc gắn kết, quy mô nhỏ sang các đội ngũ hàng trăm người của thời đại hiện nay. Ông lập luận rằng khi một dự án có quá nhiều nhân sự, đóng góp của từng thành viên trở nên rất khó nhận diện. Điều này trái ngược hoàn toàn với thời kỳ ông làm việc trong các nhóm nhỏ, nơi mỗi cá nhân đều cảm thấy được giá trị và sự hài lòng trong công việc.
Sự thiếu kết nối và tính cồng kềnh trong quản lý không chỉ gây ra sự mệt mỏi mà còn khiến quy trình sáng tạo bị đình trệ. Ông nhấn mạnh rằng cảm giác được nhìn thấy thành quả mang đậm dấu ấn cá nhân là yếu tố then chốt để duy trì đam mê của những người làm game, nhưng điều này đang dần bị tước bỏ bởi quy mô sản xuất công nghiệp.
Tính bền vững của ngành game và sự trỗi dậy của AI
Nhà làm game kỳ cựu cảnh báo rằng quỹ đạo phát triển quy mô lớn như hiện nay là không thể duy trì lâu dài. Với chi phí sản xuất tăng vọt và áp lực quản lý khổng lồ, các studio đang đứng trước những thách thức chưa từng có. Sakurai dự đoán rằng sự bế tắc này có thể đẩy các công ty sản xuất game tìm đến trí tuệ nhân tạo (Generative AI) như một công cụ thiết yếu để tối ưu hóa quy trình.
Việc phụ thuộc vào AI được xem là hệ quả tất yếu khi các phương thức truyền thống không còn đáp ứng được khối lượng công việc khổng lồ của các tựa game AAA. Tuy nhiên, điều này cũng đặt ra những dấu hỏi lớn về tương lai của nhân sự trong ngành và tính nguyên bản của các sản phẩm nghệ thuật kỹ thuật số trong tương lai gần.
Tuệ Nhân