Cảnh tượng một nhóm nhạc thần tượng ảo tràn ngập Gocheok Sky Dome - một trong những "thánh đường" biểu diễn danh tiếng nhất Hàn Quốc, từng là điều khó tin chỉ vài năm trước. Nhưng PLAVE, nhóm nhạc nam Kpop ảo thuộc VLAST, đã biến điều đó thành hiện thực khi thu hút 37.000 người hâm mộ đến hai buổi hòa nhạc "DASH: Quantum Leap Encore" vào ngày 21 và 22 tháng 11, mở ra một cột mốc mới cho ngành công nghiệp thần tượng ảo.
Nhóm nhạc ảo gồm năm thành viên này đã kết thúc chuyến lưu diễn châu Á 2025, bắt đầu từ tháng 8, với các điểm dừng tại Đài Bắc, Hồng Kông, Jakarta, Bangkok và Tokyo. Việc PLAVE trở thành nhóm nhạc ảo đầu tiên biểu diễn tại Gocheok Sky Dome - nơi trước đây chỉ dành cho các tên tuổi hàng đầu như BTS hay BLACKPINK đánh dấu một bước tiến quan trọng, chứng minh sức hút thương mại của các nghệ sĩ ảo đang ngày càng tăng.
Hai đêm diễn đã thu hút hơn nửa triệu lượt đặt vé trước khi bán hết, minh chứng cho nhu cầu ngày càng lớn đối với các nghệ sĩ công nghệ trong Kpop.
Công nghệ tạo nên sự khác biệt
Các buổi hòa nhạc của PLAVE sử dụng hệ thống avatar thời gian thực, cho phép các nghệ sĩ hậu trường điều khiển chuyển động và biểu cảm của nhóm trực tiếp trên sân khấu. Hệ thống này giúp các avatar phản ứng tự nhiên với những câu hát, khoảnh khắc bất ngờ và tương tác với người hâm mộ, tạo nên trải nghiệm sống động và tương tác hơn so với các màn trình diễn lập trình sẵn.
Bên trong Gocheok Sky Dome, khán giả trải nghiệm những màn trình diễn với quy mô và năng lượng tương đương các show Kpop truyền thống, với tiếng hô đồng bộ, lightstick phối hợp và hiệu ứng ánh sáng ba chiều cùng hình chiếu thực tế tăng cường. Nhiều khán giả thừa nhận họ cảm thấy gần gũi và nhập tâm hơn cả mong đợi, với chuyển động mượt mà, màu sắc sống động và khả năng phản ứng tức thời của các avatar.
Yu, một fan theo dõi PLAVE từ năm 2023, chia sẻ: "Tôi thích cách ranh giới giữa thế giới thực và thế giới ảo dường như biến mất khi xem PLAVE. Dù có một số trục trặc kỹ thuật, đôi khi tôi quên rằng đây chỉ là một màn trình diễn ảo." Khán giả không chỉ là fan Kpop truyền thống, mà còn gồm người hâm mộ hoạt hình, V-tuber và những người quan tâm đến công nghệ, cho thấy nhóm nhân khẩu học của giải trí ảo đang mở rộng.
Hai hướng phát triển của thần tượng ảo
Các nhóm ảo khác như Naevis (SM Entertainment) hay MAVE: (Metaverse Entertainment) sử dụng đồ họa chuyển động dựng sẵn (CGI) cho các màn trình diễn, tạo ra hình ảnh điện ảnh bóng bẩy nhưng thiếu tính tương tác thời gian thực. Trong khi đó, mô hình thời gian thực như PLAVE nhấn mạnh tính tương tác và trao đổi cảm xúc, mang đến trải nghiệm phản ứng trực tiếp với khán giả.
Hai định dạng này đại diện cho hai hướng đi riêng trong lĩnh vực hòa nhạc ảo: một bên tập trung vào độ chính xác hình ảnh và xây dựng câu chuyện, bên kia nhấn mạnh tương tác và trải nghiệm cảm xúc. Cả hai đều đang phát triển nhanh chóng khi công nghệ tiến bộ và người hâm mộ tìm kiếm các hình thức trải nghiệm mới.
Từ hoài nghi đến công nhận
Ban đầu, các thần tượng ảo gặp nhiều hoài nghi về khả năng truyền tải cảm xúc đặc trưng của Kpop. Tuy nhiên, khả năng điều khiển thời gian thực, độ trung thực cải thiện và quy mô sản xuất sân khấu lớn đã bắt đầu thay đổi nhận thức này. Thành công của PLAVE tại Gocheok Sky Dome là bước ngoặt biểu tượng, định vị các thần tượng ảo như những nghệ sĩ chính thức, có thể cạnh tranh với các ngôi sao thật trên sân khấu lớn nhất Hàn Quốc.
Một nhà phân tích trong ngành nhận định: "Chúng ta đang bước vào kỷ nguyên lai, nơi sự khác biệt giữa nghệ sĩ ảo và người thật không còn quan trọng bằng chất lượng trải nghiệm. Câu hỏi đặt ra giờ đây là các thần tượng ảo có thể tạo ra những bản hit vượt ra ngoài phạm vi fan cốt lõi, tiếp cận những người chưa từng xem, hay thậm chí là những người vẫn nghi ngờ về nghệ sĩ ảo hay không."
Tuy nhiên, thành công rộng rãi vẫn chưa được đảm bảo. Chỉ một số nhóm ảo mở rộng ra ngoài cộng đồng fan cốt lõi để đạt được sự công nhận rộng rãi. Ngành công nghiệp này vẫn chủ yếu do các công ty công nghệ dẫn đầu, khiến tăng trưởng dài hạn còn khó đoán. Một quan chức trong ngành nhận xét: "Nếu các cơ quan lớn bắt đầu đối xử với thần tượng ảo như thần tượng thật, nhận thức công chúng sẽ thay đổi ngay lập tức."
Hoài Thương