Ngành game di động Việt Nam đang bước vào giai đoạn vàng chưa từng có, không chỉ tăng trưởng về số lượng mà còn ghi dấu ấn rõ rệt trên bản đồ game thế giới với những sản phẩm chinh phục hàng triệu người chơi toàn cầu.
Nửa đầu năm 2025, theo AppMagic, các studio Việt đạt hơn 42 triệu lượt tải, chiếm gần 25% tổng lượt tải game giải đố tại Tây Âu - thị trường vốn do các “ông lớn” châu Âu và Mỹ thống trị. Tại Mỹ - đấu trường khốc liệt nhất, game Việt liên tục góp mặt trong top 10 game được tải nhiều nhất mỗi tháng.
Trên toàn cầu, game di động “made in Vietnam” chiếm gần 40% lượt tải ở một số thể loại, đưa Việt Nam vượt qua cả Trung Quốc, Hong Kong, Mỹ và Thổ Nhĩ Kỳ. Theo Google, năm qua Việt Nam ghi nhận 6,7 tỷ lượt tải, cao hơn 700 triệu so với Trung Quốc.
Những tựa game như Wood Nuts and Bolts (ABI) hay Screwdom (iKame) đã thu hút hàng trăm triệu lượt tải. Screwdom đạt 100 phút chơi/ngày, vượt xa Candy Crush (66 phút) và Royal Match (88 phút), cho thấy năng lực sản xuất game của Việt Nam đã tiệm cận, thậm chí vượt chuẩn quốc tế ở một số khía cạnh.
Lần đầu tiên, các studio trẻ có cơ hội học hỏi trực tiếp từ kinh nghiệm gần 10 năm của những tên tuổi hàng đầu Việt Nam như iKame và ABI, cũng như giao lưu cùng đại diện các studio quốc tế đứng sau hàng tỷ lượt tải như King, Rollic và Supercent.
Sự tăng tốc này đến từ lực lượng nhà phát triển trẻ, sáng tạo và nhạy bén; chi phí sản xuất cạnh tranh; nền tảng phân phối mở như App Store, Google Play; và xu hướng toàn cầu hóa sản phẩm số, khi người chơi sẵn sàng đón nhận sản phẩm từ nhiều quốc gia nếu chất lượng hấp dẫn.
Tuy nhiên, “thời điểm vàng” cũng đi kèm thách thức. Ngành vẫn đối mặt với các “nút thắt” như: khó giữ chân người chơi; thiếu kết nối giữa các studio; khoảng cách lớn giữa studio trẻ và đơn vị dẫn đầu; và chưa hình thành hệ sinh thái hỗ trợ toàn diện từ đào tạo đến kết nối đầu tư.
Gần một thập kỷ hoạt động, GameGeek chứng kiến sự trưởng thành của ngành, nhưng cũng nhận thấy khoảng trống trong kết nối giữa các tầng lớp nhân sự, doanh nghiệp và quốc tế.
Tháng 7 vừa qua, GameGeek tổ chức Vietnam Game Connect (VGC), thu hút hơn 700 đơn vị tham gia, trong đó có 110 đại diện cấp cao từ Mỹ, Trung Quốc, Hàn Quốc, Thổ Nhĩ Kỳ. Sự kiện mở ra cơ hội để các studio trẻ học hỏi từ iKame, ABI, cũng như kết nối với các hãng đứng sau hàng tỷ lượt tải như King, Rollic, Supercent.
Ông Giang Nguyễn, CEO Gamee, cho biết: “Sau sự kiện, chúng tôi đã có thêm nhiều kết nối giá trị và đang nỗ lực biến chúng thành cơ hội hợp tác cụ thể”.
Để duy trì đà phát triển, giới chuyên môn cho rằng, ngành game Việt cần tập trung nâng chất lượng sản phẩm: phát triển gameplay sâu, phân tích dữ liệu người chơi, xây dựng thương hiệu; Đầu tư nhân lực: đào tạo thế hệ mới với tư duy toàn cầu và nâng cao kỹ năng cho đội ngũ hiện tại; Mở rộng kết nối quốc tế, tìm kiếm đối tác, gia nhập mạng lưới phân phối, marketing toàn cầu, mời chuyên gia quốc tế đến Việt Nam hợp tác.
Bà Vũ Minh Hạnh, CEO GameGeek, nhấn mạnh: “Chúng tôi cam kết hỗ trợ các studio, nhà phát hành ra quốc tế, đồng thời đưa đối tác quốc tế đến Việt Nam”.
Ngày càng nhiều hãng game lớn đặt văn phòng, tuyển nhân sự, tìm kiếm đối tác chiến lược tại Việt Nam. Nếu tận dụng tốt thời cơ này, Việt Nam hoàn toàn có thể tạo ra một “hiện tượng toàn cầu” tương tự Candy Crush, nhưng mang dấu ấn Việt.
Anh Hoa